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オリジナル3Dモデル・汎用素体「ウェイトバスター」【Quest対応】

ウェイトやUV展開、テクスチャを作りたくない気持ちが強すぎて、そういうことをほとんどしなくていいアバターを作りました。ウェイトバスターします👊💥 規約はダウンロードファイルの中に入っていますが、そのまま横流し以外はだいたい自由に使えるようにしてあります。VRCHAT以外でもMMDやVtuber活動などで使って大丈夫です。対応はしてないです。 それとマテリアルはクエスト用のshaderで設定してありますので、PCで使われる際は任意のshaderを使用することをお勧めします。 何かあればmisskey(https://misskey.io/@Lucille_Felix)か、ショップのメッセージまでご連絡ください。 ★内容物(フォルダの数字はバージョンです) ・ウェイトバスター.unitypackage ・ウェイトバスター.blend ・Texture.psd ・Texture.png ・vn3license_en.pdf ・vn3license_ja.pdf ・vn3license_ko.pdf ・vn3license_zh.pdf ★利用規約 あしやまひろこさん(@hiroko_TB)が作ったVN3ライセンス利用規約ジェネレータ(https://www.vn3.org/index)を使わせていただきました。 ご利用の際は必ず付属のvn3license_xx.pdfをご確認ください。 ★免責事項 本データを使用して何らかの不都合が生じたとしても、当方は責任を負いかねますのでご了承下さい。 ★更新履歴 2023/07/09 ・作りやすいように体を半分こにしました。(アバーッ) ・それに伴って、シェイプキーを作り直してねって書いてます。 ・しっぽのメッシュの場所とかお尻の形が変なので直しました。 ・pngファイルを追加してテクスチャが適用されるようにしました。 2023/07/10 ・首のボーンがずれてたので直しました。 ・衣装関係でやや複雑になってコンセプトとズレていると感じたので、関連するシェイプやメニューなどを消しました。 ★使い方(困ったときに解読してください) ・顔はボーンの根本を原点に目は20度、口は30度回転してます。そのままでも編集状態でまっすぐになります。ボーンの根本に3Dカーソルをセットして、1mmずつ放して目やまぶたを置き、3Dカーソル基準でy軸に0.2倍するなどするといい感じになります。 ・ボディは大体ウェイト1で適当に作っても動いたときにはみ出ることはありませんが、肩と腰は注意してください。メッシュコピーして服を作る際は関節の球は中心から大きくして、あとは関節以外を選択していい感じに大きくしてください。 ・アバターパフォーマンスをExcellentにするためにメッシュを全部結合するといいです。ミラーは先に適用させましょう。 ・関節や後頭部はUV球のセグメント8、リング6、キリのいい大きさで作りました。 ・関節付近はメッシュが干渉するので、同じ色にしたほうが見た目がきれいです。 ・UVはぐちゃっと展開して色のパレットにつっこめばOKです。グラデーションしたいときは頑張って展開してください。 ・ほかに調べてもわからないことがあったら、すごく頑張るか、聞いてください。

オリジナル3Dモデル・汎用素体「ウェイトバスター」【Quest対応】
オリジナル3Dモデル・汎用素体「ウェイトバスター」【Quest対応】
オリジナル3Dモデル・汎用素体「ウェイトバスター」【Quest対応】
オリジナル3Dモデル・汎用素体「ウェイトバスター」【Quest対応】
ウェイトやUV展開、テクスチャを作りたくない気持ちが強すぎて、そういうことをほとんどしなくていいアバターを作りました。ウェイトバスターします👊💥 規約はダウンロードファイルの中に入っていますが、そのまま横流し以外はだいたい自由に使えるようにしてあります。VRCHAT以外でもMMDやVtuber活動などで使って大丈夫です。対応はしてないです。 それとマテリアルはクエスト用のshaderで設定してありますので、PCで使われる際は任意のshaderを使用することをお勧めします。 何かあればmisskey(https://misskey.io/@Lucille_Felix)か、ショップのメッセージまでご連絡ください。 ★内容物(フォルダの数字はバージョンです) ・ウェイトバスター.unitypackage ・ウェイトバスター.blend ・Texture.psd ・Texture.png ・vn3license_en.pdf ・vn3license_ja.pdf ・vn3license_ko.pdf ・vn3license_zh.pdf ★利用規約 あしやまひろこさん(@hiroko_TB)が作ったVN3ライセンス利用規約ジェネレータ(https://www.vn3.org/index)を使わせていただきました。 ご利用の際は必ず付属のvn3license_xx.pdfをご確認ください。 ★免責事項 本データを使用して何らかの不都合が生じたとしても、当方は責任を負いかねますのでご了承下さい。 ★更新履歴 2023/07/09 ・作りやすいように体を半分こにしました。(アバーッ) ・それに伴って、シェイプキーを作り直してねって書いてます。 ・しっぽのメッシュの場所とかお尻の形が変なので直しました。 ・pngファイルを追加してテクスチャが適用されるようにしました。 2023/07/10 ・首のボーンがずれてたので直しました。 ・衣装関係でやや複雑になってコンセプトとズレていると感じたので、関連するシェイプやメニューなどを消しました。 ★使い方(困ったときに解読してください) ・顔はボーンの根本を原点に目は20度、口は30度回転してます。そのままでも編集状態でまっすぐになります。ボーンの根本に3Dカーソルをセットして、1mmずつ放して目やまぶたを置き、3Dカーソル基準でy軸に0.2倍するなどするといい感じになります。 ・ボディは大体ウェイト1で適当に作っても動いたときにはみ出ることはありませんが、肩と腰は注意してください。メッシュコピーして服を作る際は関節の球は中心から大きくして、あとは関節以外を選択していい感じに大きくしてください。 ・アバターパフォーマンスをExcellentにするためにメッシュを全部結合するといいです。ミラーは先に適用させましょう。 ・関節や後頭部はUV球のセグメント8、リング6、キリのいい大きさで作りました。 ・関節付近はメッシュが干渉するので、同じ色にしたほうが見た目がきれいです。 ・UVはぐちゃっと展開して色のパレットにつっこめばOKです。グラデーションしたいときは頑張って展開してください。 ・ほかに調べてもわからないことがあったら、すごく頑張るか、聞いてください。